宇石亮相国内最大规模游戏创业者论坛:上虞e游小镇

2016年12月07日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

12月4日,中国·上虞e游小镇首届创业者论坛在浙江上虞隆重举行,本次论坛由上虞e游小镇主办,乐客独角兽承办,论坛汇集了来自国内外包括宇石网络杨秀明在内的300多位游戏行业领军创业者与投资人,是迄今为止国内最大规模的游戏行业创业者论坛。

与崛起的中国游戏产业共迎黄金新十年

今年7月,国家新闻出版广电总局对外发布的上半年中国游戏产业报告显示,2016年上半年,中国游戏市场总收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。规模已经跻身世界第一的中国游戏产业在未来仍将持续高速增长。

与崛起的中国游戏产业共迎黄金新十年;掌握游戏产业未来走向,正是本次论坛的主题。

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本次论坛邀请了游戏产业创业圈宇石网络创始人杨秀明、金科娱乐副总经理、电梦网络CEO、遥望科技副总裁、极乐互动创始人、乐客独角兽创始人以及创业投资界包括华睿集团投资总监茅弈恒在内的数十位重量级嘉宾。

千人公会项目助力,上虞e游小镇将成为国内游戏产业新标杆

在行业先锋对话与明星项目分享环节,宇石网络杨秀明不仅就游戏行业现状进行了清晰的分析,还对“千人公会学院”这一创新商业模式的公会项目进行了简单的演讲,致力于通过自研游戏猫公会工具,特有的喵盟系统,打造全新的公会生态。

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宇石网络致力于手游领域公会事业的发展,在短短2年的发展历程里,已自建千人规模公会,拥有大批高质量的游戏用户群体,并通过良好的游戏生态与优质用户商业化使自身产业得以持续发展。

随着互联网经济迅猛发展,游戏产业快速崛起,具有特色品牌的网络游戏专业平台较少,作为极具发展潜力的大型创业类公司宇石网络游戏猫布局游戏产业平台恰逢其时。

此次创业者论坛盛会是上虞以活力、创新的“新姿态”面见公众的一次展示,上虞e游小镇也将以此次创业者论坛为契机,发展成为未来中国游戏产业新标杆。

【责任编辑:晴海龙少】

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顺应泛娱乐化需求 TFC打造行业第一盛会

2016年12月07日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

最近,日本动画电影《你的名字》火爆全国,同名小说问鼎了日本小说和轻小说销量冠军,甚至传闻有游戏厂商准备拿下此IP。显然,围绕该IP的一系列傲人成绩,再一次证明了泛娱乐的强大之处。而即将于2017年2月23-24日北京国际会议中心召开的第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展,有关泛娱乐与IP的内容将成为重点关注的对象。届时,大会专门开设的泛游戏投资交易会和正版桥IP交易会,将就泛娱乐未来的发展方向和问题邀请各界大佬一同探讨,并以更务实的模式开展优秀项目的一对一交易对接,加速推动行业的泛娱乐化。

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融合与细分 TFC大会“问道”泛娱乐

从2011年泛娱乐概念首次被提出,到如今泛娱乐产业已颇具规模,只不过短短数年时间。毫无疑问的是,泛娱乐现已成为时下最热门的领域。目前来看,泛娱乐市场的整体规模仍然持续增长,只是在个别领域增速有所下滑。此外,随着越来越多新兴技术的出现,直播、VR等内容开始加入进来,让泛娱乐呈现出更多元化的表现形式。

与此同时,泛娱乐产业正面临着细分化的必然阶段,从三次元到二次元文化的延伸极大增强了泛娱乐产业的涵盖内容。据权威统计,国内二次元相关的用户规模已达3亿人之多,面对如此巨大的潜在市场,泛娱乐产业的跨次元细分迫在眉睫。

新兴技术的融合和全新领域的细分,泛娱乐产业必然将在2017年发生新的变革。而本届TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大版块。在专攻泛娱乐与IP同时,也致力于将其与直播、VR等版块融合,为泛娱乐产业未来的发展方向和细分领域的创造奠定基础。泛娱乐产业在经历资本红利之后是否会迎来一个新兴技术的红利时代,
TFC大会上将窥探一二。

IP衍生路 投资对接助力企业腾飞

归根结底,泛娱乐的核心依旧是建立在IP之上的,以IP为核心进行衍生、融合现有多元业务并发展新兴业务。《花千骨》影视剧的成功催生了同名手游的火爆,《爸爸去哪儿》大热后相关大电影、小游戏层出不穷,诸多热门IP衍生品不断,每一样都颇受欢迎。在移动互联时代,以IP为内容核心,从游戏,动漫,影视剧,文学,跨界联动等全产业链商业模式将日趋成熟。

利好的泛娱乐产业形势加剧了资本涌入,仅从游戏、影视领域就能看到大量的相关企业涌现,资本的倾向毫无疑问提高了核心IP内容的建设。在本届TFC大会专门设立的泛游戏投资并购大会,将致力于手游行业投融资领域沟通交流的平台搭建。届时,将有百余家优质投资机构和投资人参与大会,一起分享挂牌新三板的宝贵经验,并会与新锐手游团队及优质项目互动,以进行投融资的相关洽谈。

更值得关注的是,本届TFC大会的正版桥IP交易会,将本着更务实的态度,以一对一的自由对接推动优质项目间的交易。无疑,此举将大大提高优质项目互动交易的成功率,为游戏领域的泛娱乐布局提供更直接和实际的支持。

作为移动互联网领域的
“风向标”,TFC大会在泛娱乐化需求日益明显和迫切的现状下,将凭借在泛游戏服务领域深耕十余年来积累的行业资源和经验,联合众多行业顶尖精英,一起分析局势,将泛娱乐产业最新动向分享给业内人士,加速推动泛娱乐产业在融合和细分中迎来新的变革。

【2017TFC大会简介】:

2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

TFC大会官网:

大会报名链接:

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3Glasses&VRSHOW携手重庆政府重金扶持VR开发者

2016年12月07日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

VR
D-DAY开发者分享沙龙于12月2日在重庆正式落幕,此次沙龙由3Glasses主办,VRSHOW和重庆仙桃数据谷联合承办,花生互娱协办,众多西南地区的开发者们和行业资深人士参加了此次沙龙,其中对于当前的资本环境和VR全产业链的发展与创新进行了深度的探讨。

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在于10月28日举办的首场VR D-Day开发者分享沙龙中,主办方3Glasses
VP暨维尔科技副总经理杨峻瑞先生就已经表示,VR
D-DAY开发者分享沙龙是由3Glasses和VRSHOW共同发起的持续性行业活动,致力于为VR内容开发者打造一个全产业链的交流学习平台,将会在上海、广州、深圳、厦门、台北等多个地方陆续举办。

此次重庆站,3Glasses
VP暨维尔科技副总经理杨峻瑞先生和重庆仙桃数据谷董事长汪小平先生分别做了开场致辞。杨峻瑞先生阐述了选择重庆作为VR
D-DAY第二站的原因。重庆作为西南区唯一的直辖市,发展模式和路线有非常强的代表性和借鉴性。对于西南区VR领域的中小开发者而言,信息互通非常重要,3Glasses&VRSHOW希望通过这一系列活动,打造出更多精品和优质的VR内容,更好地促进中国本土VR生态圈健康快速发展。同时,活动中也透露了3Glasses&VRSHOW已与重庆市渝北区政府达成共识,争取对VRSHOW认可的内容开发团队给予100万的投资扶持政策,当被投资的项目增值,政府资金只需收取年息12%的回报,将增值利益回馈给到创业团队,实现共赢。

重庆仙桃数据谷董事长汪小平先生在致辞中也讲述了对VR的了解和看法。汪小平先生也介绍了仙桃数据谷的规划与发展,并列举了种种利好。他表示,重庆在未来的一两年,中央公园、国博中心和仙桃数据谷现代服务业的金三角一旦形成,这里将会是一个抢手的政产学研用一体化的服务基地,形成“3+8+N”产业体系。预计2017年,仙桃数据谷所有主体全面完工,2018年80%以上的楼宇全部投入运营,园区将会实行智能化管理。

此次活动中,演讲嘉宾们也从多个维度分析了VR全产业链的现状,并针对此次活动的议题“VR的未来发展与创新”进行了深入的探讨与分享。

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维尔科技运营总监康永平

维尔科技运营总监康永平先生、著名技术引擎公司Epic Games (Unreal
Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生、神武互动COO关星先生和国宏嘉信资本创始人马志强先生分别从VR内容平台大数据、VR技术引擎的发展与创新、VR内容领域未来的发展以及投资者对VR领域的看法和评定四个方面做了精彩的分享。

维尔科技运营总监康永平先生从数据上对VR梦想者的秀场——VRSHOW做了介绍与分析。康永平先生首先对VRSHOW平台的定位进行了讲解,VRSHOW是传播VR梦想者价值与内涵的秀场。VRSHOW从三月份正式开始立项,经过不断的更新迭代,PC端、Web端、移动端APP皆已日臻成熟,已实现了多端覆盖。同时,VRSHOW也是国内首家PC端做了支付体系策略的VR内容平台。

从8月份VRSHOWPC端开始实行计费策略后,有
31款计费产品,截止到11月份,单日产生交易订单量为205单,周订单增长率为23.9%,累计下载量已经达到了184万,其中单日的下载量是8180次,单日播放量1.6万。目前用户总量81万,月新增用户量3万,月用户增长率22.3%。目前,PC端签约的VR游戏数量有400+,VR全景视频7000+,签约开发者700+,海外开发者200+。康永平先生还列举了不同榜单游戏与开发者的排名,并分享VRSHOW开发者注册地址(dev.vrshou.com),力图促进开发者和玩家多方位交流。

Epic Games(Unreal
Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生首先对UE和虚幻引擎4进行了介绍,由此引出虚幻引擎针对VR的功能。虚幻引擎4是一组工具集,随着VR、游戏逐渐被认知。虚幻引擎4针对VR有渲染、实例化立体渲染、镜片的畸变反畸变功能及补偿、屏幕空间占比、输入设备信息延迟更新等功能。国内很多对VR特性的优化综合起来就是在引擎层面上就提高了桥梁。内容开发商在做内容的同时,结合驱动厂商和硬件厂商的努力,最终可以使得终端用户可以得到一个比较好的VR体验。通过3Glasses就可以获取一套UE4插件。使用UE4制作VR内容的要点,则是从简单到杂,始终保持对性能的关注。

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神武互动COO关星

神武互动COO关星先生从VR内容角度出发,以“VR游戏到底意味着什么”为主题进行了演讲。关星先生认为可以从以下三个方面来说明,即VR游戏是主机娱乐的一次新进化、VR互动娱乐带给我们的思考和如何高效出产高水平的游戏。并通过《像素大作战》、《Reborn》两个案例具体讲解了VR游戏的互动娱乐与高水平制作之路中的思考与发展。

路演环节中,上海七镜联合创始人冯樑杰先生、啵嗯科技CEO尹坤先生、炎火科技CEO屈屹女士和陨石科技CEO李鹏坤先生为现场嘉宾带来了轮番路演。

上海七镜联合创始人冯樑杰先生以“游戏化影视VR的未来”为主题进行了包含公司团队成员、《将魂之三国》和《Balloon
Shooter》两款产品的路演。啵嗯科技CEO尹坤先生以“Be Partofthe
Story”为主题对团队和产品《Will of the
Cosmos》进行了详细的路演。炎火科技CEO屈屹女士从公司成长历程开始,讲述了公司核心成员与产品,并表达了自己的想法:不管是AR也好,VR也好,还是MR也好,只有科技才能带动整个社会更好去发展。陨石科技CEO李鹏坤先生则以《航海战纪VR》为例,分享了国内首款三端互通网络游戏,并对公司的盈利模式、团队成员、硬件支持和发展理念做了简单介绍。更多路演资讯,请查看VRSHOW官方微信公众号和官网。

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国宏嘉信资本创始人马志强

国宏嘉信资本创始人马志强先生在路演环节后,从资本方的角度出发,以“当前VR创业的机会和陷阱”为主题进行了演讲。马志强先生认为,VR的未来是一个平行世界,会从各个方面渗透我们的未来,它的产业结构和手机非常相像,而平台恰恰是打通内容提供者跟消费者之间的通道。同时,他希望从产业链角度出发交流,看到VR领域里面所具有的创业机会。VR游戏线下体验店、VR视频、VR社交和VR的行业应用都是马志强先生比较看好的方面。同时,马志强先生强调,VR创业中应避免休闲游戏、核心硬件创业、烧钱业务、高估值风险、与互联网巨头形成直接竞争的业务领域五大雷区。

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圆桌论坛环节,重庆当地的媒体代表——手游矩阵主编何一波先生作为主持人登场。上图从左往右分别为:手游矩阵主编何一波、国宏嘉信资本创始人马志强先生、一行科技CEO孟德琨先生和Epic
Games(Unreal
Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生。各位嘉宾以“VR的发展与创新”为主题进行了开放性讨论。马志强先生认为相比上半年的狂热,下半年的资本确实趋于理性。任何一个行业实现了变现,资本自然会追逐,创业者应切忌盲从。投资方在选择投资时,不仅仅看项目看团队也看领导者的个人领导力和项目经验。三位嘉宾也一致认为,必须实现硬件革新进步、对B端用户提供盈利案例、突破用户规模才能更好的实现VR的发展与突破。

最终,三位嘉宾纷纷表示了看好VR行业的发展,同时也表达对VRSHOW平台的期许,和对VR
D-DAY开发者分享沙龙的认同。

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【责任编辑:厂商投稿】

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