下载该游戏

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毫无疑问,E3与世界杯的接连开幕为本周打下了“竞技”的基调,前者是游戏厂商们的商业博弈,后者则是运动健儿为国家荣誉而战。然而……这又和嘤酱有什么关系呢,国足你倒是争点气啊!

《部落冲突:皇室战争》进行的卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待每个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

我的世界1.13-pre-2发布,我的世界1.13-pre2为正式版的第2个预览版,想知道这个版本都做了哪些优化吗?一起来了解下吧。

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请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏,将于6月20日上线!

【我的世界pc版交流群1】欢迎各位小伙伴加入!群号:608527093!图片 2

E3展会素来被玩家称为“画饼大赛”,做没做咱们另说,重要的是给玩家们留个盼头。今年的E3也延续了画饼传统,有生之年《上古卷轴6》、“教你做仁”的黑魂《只狼》和“不用你教”的《仁王2》。唯一厚道的还要数任天堂了,生怕玩家们不能深入了解游戏,愣是带来了长达30分钟的试玩干货,结果第二天……股价暴跌,市值蒸发100亿日元。又臭又长的凑时间做法实在太表脸了啦!

本轮平衡性调整主要是针对克隆法术、治疗法术、亡灵大军还有更多卡牌的调整,敬请期待!

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· 克隆法术/治疗法术: 范围从3提升至4

▍1.13-pre-2变更列表

咱们站内童鞋向来偏爱《刺客信条》系列,E3上刺客信条的新作《刺客信条:奥德赛》也正式公布了发售日,只不过这回大家对新作的态度有些耐人寻味,接连表示:这不是我认识的刺客信条!

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优化了标题画面的性能占用

育碧:刺客信条?不存在的,这游戏现在叫战士无双。”(@犯二の沢田纲吉同学)

· 亡灵/亡灵大军: 每只亡灵的出现增加0.15秒的时间间隔

撤回了在pre1中对树皮方块做出的变化

真~狂战士信条”(@小猪_(*ω*)同学)

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各种性能优化

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· 野蛮人滚桶
范围伤害提升17%,放置这张卡牌时可以看到野蛮人将出现的位置

你现在可以用9块冰来合成一块浮冰了

▲感受下这斯巴达式的信仰之跃

· 发动跃击/突袭的最小距离: 全部调整至3.5

MC-35856 – 多个背景音乐在同一时间播放/自动播放的音乐会重叠

由于新作将背景设在了古希腊,比起刺客,这回主角更像是斯巴达勇士,战斗更加肛正面,加上上一作起源中加入的全新装备系统,如今的《刺客信条》系列更像是一款爆肝的刷子游戏,愈发往《暗黑破坏神》靠拢。这样看来,育碧在该系列上保持的一年一作的做法是不是应该考虑适当延后,以雕琢作品品质为上呢?

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MC-102403 – 在打开世界时无法改变的/顽固的声音

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· 超级骑士: 从4降低至3.5

MC-121628 – 马马铠材质的闪烁问题。

本周另外一则与“竞技”相关的新闻是2018亚运会中国电竞国家队名单公布啦!电子竞技首度登陆亚运会大舞台自然值得庆贺,咱们国家也参加了其中四个电竞项目,分别是《英雄联盟》、《Arena
of Valor》、《皇室战争》和《炉石传说》。

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MC-121714 – 无法将截图和世界图标保存到包含非ASCII字符的路径

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· 幻影刺客: 保持3.5

MC-121832 – 骷髅马材质的闪烁问题。

看着亚运健儿为国争光的雄姿,或许不少童鞋会觉得电竞终于能被主流声音所接受。不过观念转变很难是一朝一夕能够完成的,@河北网友也认为亚运会引入电竞项目肯定是好事,但——“就是这样我觉得老一辈人还不会认可电竞”。

· 冲锋助跑距离: 全部调整至3.5

MC-122864 – 已被驯服的羊驼、驴和骡无法被命名牌重新命名

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MC-123007 – 僵尸马材质的闪烁问题。

确实是挺扎心的,包括最近日本奥委会再次驳回了日本电竞协会JeSU在2020年东京奥运会中加入电竞项目的申请,表示电竞还没有达到批准认可的阶段,而且与促进健康的体育理念相悖,甚至世界卫生组织还将游戏成瘾定为了疾病,所以电竞不能成为东京奥运会的比赛项目。

· 野蛮人攻城槌: 从4降低至3.5

MC-123366 – 无法在冒险模式下看着方块时做出右键使用物品的动作

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MC-123811 – 马显示了“HorseChest”的默认名字